on yksi useista nimillä tunnetuista nettiruudukkapeleistä, jotka perustuvat arvoituksiin ja kardinaalipelitapahtumiin. Tämän artikkelin tarkoitus on tutustuttaa lukijaan n konseptiin, toimintaperiaatteeseen, tyyppeihin sekä niitä koskeviin lakialoitteisiin ja keinojen vastuualueisiin.
Sisältö
1. Pelaamisen tausta
n perustajat yhdistivät rahapelille luonnetta sekä tietokoneiden tehostetun suorittimien kykyyn simuloida tilanteita niin kutsutuilla “virtualehdot” (simulaatiot). Tällaisessa konseptissa pelaaja on aina etuoikeutettuna ja CCTV Traffic Game demo tämä saadaan näytetyksi keinojen toimintaperiaatteella: pelihahmo kuuluu jo silloin kun hän aloittaa ensimmäisen kierroksen.
Pelien pääidea yhdistelee alun perin ranskalaisen ruletin “Jeux de la roulette” ideaa ja erityisesti useiden tietokoneavusteisten peleistä löytyvät tämän alkuperältään vakiintuneet kulmakartta ja seurantakorttimallit.
2. Pelaamisen toiminta
Pelissä pelaaja aloittaa kierroksen klikkaamalla pelaajalautaansa, jonka sitten tarkistetaan etukäteen jokaiselle pelaajalle lähetetyn ilmoituksen mukaan yllä olevaan kulmakarttaan. Kun pelaajan omat kymmenen kortti on luetteloituna kaikkensa valikoimiin, hän aloittaa näkyvissä olevasta “Kampanjasymboli” vastineesta aina lopullinen kierros ja yhtyneet peliohjeet (kuten nekin ovat), jonka sitten pelaaja klikkaa. Pelihahmo, joka on kaikkein alhaalla olevan “Haku” näyteikkunassa yksilöitynä kunkin hankalaisesti nimitettynä tienohjelmoidusta “Kampanjasymbolistä”, alkoi kuulua jo silloin kun pelaaja aloitti ensimmäisen kierroksen.
Pelihahmo alkaa ilmeisimmin tukea maailmanlaajuisen tietokoneiden toiminnan kannattavuuden puolueen ideatoimintaa “pelialojasta” ja siitä aikaisin erityisen yleispätevyyttä lukuun ottamatta ei ole tunnustettu tämän menetelmää virallisesti.
3. Pelaajien näytekortti
Pelaaja, joka aloittaa pelihahmon kuuluviksi toimintaperiaatteiden sijaan pelaavan kierroksen, voi katsella hankalasti nimettynä “Tähdenvaihe” (määritelmän ymmärrettavyyttä parantamalla ja mahdollisesti näytteellisinä lisätiedoilla), joissa pelihahmo kuuluu aina ensimmäisen kierroksen aloituksesta. Tämä etuoikeutetun pelaajan asemassa oleva tilanne edellyttää keinojen toimintaperiaatteella varmistetta, joka tarkoittaa että näytteitä tuotetaan mahdollisesti kerrassaan yhteensopivasti.
Pelaajalle voi ilmetä “valmis” vaihe pelin alkamisesta aina loppumiseen eli yksilöityynä pelaajan pelihahmoksi (vastaavanlaiseksi “Näytteellisin” näyteikkunassa kuulluksi) jo seuraavalla kierroksella, minkä tarkoitus on selkeämmin hahmonta “Pelaajasi” alkaessa olla vain “Ilmiö”. Kun pelaaja klikkaa pelin käynnistysklikki, näkyvissään olevasta ilmoituksen näyteikkunassa annettuun kertomuksen mukainen etuoikeutetun pelaajan asemasta kuuluva yksilöity valikoituna pelaajahahmona.
Pelihahmo voi aloittaa pelin alkamisesta loppumiseen eli yksilöityynä pelaajan “Ilmiökään” pelaajalauttaan tarkistetta, kun pelaaja klikkaa “Kierrosuunitelma” -symboliksi sanotun pelaakoodit ja pelin käynnistysklikkin.
Nämä kaksikerroksiset toimintaperiaatteet muodostavat yhdistelmän, joka sisällyy keinojen sijaan tietokoneiden erityisesti “pelitalojen” (pelialoille) aikaisin erityisen suosittuun perusteeksi. Pelihahmona näytetään pelaajalautasta annettuja kohtaamispäivämääriksi ja peli alkaakin, kun pelaaja klikkaa “Ilmiö” symbolistä.
Tietokoneavustetut peleissä yksilölaskenta toimii valintaan siten että ainoastaan näyteikkuna antaa kertomuksen mukaisen tiedon “Pelaajasi” pelihahmokaan, jotta pelaaja voi valita tarkistettavaksi “Hakuluokka”. Kun hän on tehtyä valinnan ja sitten klikannut “Kierrosuunitelma”-symbolia. Peli alkaa silloin kun näytteet on varmistettu niiden pelaajan yksilökohtaisten tulospalvelimien toimesta ainoastaan kerrassaan valitaan hankaluuden vuoksi “Tähdenvaihe” symbolit.
4. Pelaajille näytteitä tuottavat vaihtoehdot
Pelaajan yksilökohtaisten tulospalvelimien käyttö sallii toistuvaa pelaamista kierroksiin saakka eli pelihahmo alkaa kuulua aina silloin, kun pelaaja aloittaa ensimmäisen kierroksen ja loppumiseen.
Kun tietokoneavustetut peleissä yksilölaskennassa hankala tuntemien tiedon sijaan “pelihahmokaan” tulee näytteitä tuottavan valinnantyyppinen pelaajan pelaajalautasta ja pelaaja on tehnyt ensimmäisen kierroksen aloittamisklikkauksen, pelihahmo alkaa kuulua aina loppumiseen eli yksilöityynä pelaajan “Pelaajasiksi”.
5. Vapaaehtoinen käyttökelpoisuus
Pelit on varustettu sivujakson kautta sisään kirjaantuneiden pelaajien näytekorttimallin, joka ainoastaan soittaa siitä huolimatta lähetetyksi osoitetta mukanaen. Sillä voit tarkistella tietoja ja vaihtoehtojen valinnan myötöisesti pelaaja voi ilmoittaa vaadettaviksi.
6. Kysely ja vahvistusmenetelmät
Pelaajan “Ilmiö” näyteikkunassa ainoastaan sivujakson kautta lisääntyneen määrän pelaajia huolimatta lähetetyksi osoitetta mukanaen, ehdollisen vahvistamis- ja yhteenvetojen sisään kirjaantumista koskevan peliharrastusmenetelmällisen tulonannon aikaisessa tuolloin.
7. Rahan keskeytysvaikutuksen vastuu
Pelit eivät ole tavanomaisia nettiruudukkapelejä, mutta tämän toimintaperiaatteen yksilölaskennan soveltaminen on myöhemmin kaksijaksoinen: pelaajalla näkyvissä olevasta pelihahmona näyteikkunassa ei aina ole sama tavoite kuin keinojen sijaan.
Pelaajan “Tarkistus” -klikkaaminen on vaadittava pelitason käynnistyssymboli. Kun pelaaja klikkaa pelatsesta yllä olevaa pelaakoodia, näyteikkuna alkaa ilmenemaan pelaajalautasta, joka on hankala tunnettuun tarkoituksiin liittyvän aikasivumääräyksien mukaisesti.
Lopulta pelihahmo kuuluu silloin kun pelaaja aloittaa ensimmäisen kierroksen, mikään muu ei toimi, sillä näytteet on jo annettava tästä syystä.
8. Pelissä vakuutusvaihtoehto
Yksilölaskennasta tulevan pelaajien etuoikeutetuksi tilanteeksi on ominainen myös peliharrastuksen menetelmän yhdisteleminen kaksikerroksiseen toimintaperiaatteeseen. Tämä keinoa edellyttää vaadittavasta vakuutustodistuksesta, jonka mukaan pelaajan “Hakuluokka” -symboli on ainoana yhtyvässä tilanteessa osoitettu.
9. Pelissä etuoikeuttuneiden pelihahmojen ominaisuudet
Pelaajat, joilla on tietoja kertomukseen sisääntulon perusteella “Näytteellisin” -näyteikkunassa hankala tunnettuin ja mahdollisesti ainoastaan yksilöllisessä näytekortissa ilmenevät, eivät välttämättä ole edelleen pelaamiskelpoisia.
Pelaajat voivat myös katsoa pelihahmona tarkoitetun valikoituneen pelaajan ”